游戏介绍
《深空幽影》是一款以抑郁症患者内心世界为主题的叙事冒险游戏。我们拒绝「治愈教程」式的说教,也反对将抑郁症标签化为「脆弱」或「矫情」。
游戏里没有强行的阳光结局,只有真实的生存切片。通过碎片化的记忆回溯玩法,玩家将跟随主角林朔的视角,拼凑完整的故事线,体验一段关于自我救赎的心灵旅程。
开发团队希望通过这款游戏,让困在阴影里的人看见「你的每道伤口都有名字」,让站在岸边的人懂得「这不是软弱,是心灵在发出求救信号」。
角色设定
林朔
初二(3)班学生,14岁,确诊重度抑郁症6个月。
曾经活泼开朗的少年,因家庭变故和校园压力逐渐封闭自我。在游戏中,玩家将通过林朔的记忆碎片,了解他的内心世界,见证他如何在黑暗中寻找希望。
核心玩法
记忆回溯
通过碎片化回忆拼凑完整故事线,从不同角度了解主角的经历和内心世界。
情绪探索
探索主角的情绪状态,体验抑郁症患者的真实感受,理解他们的内心挣扎。
选择影响
你的每一个选择都将影响故事的发展和结局,体验不同的可能性和人生轨迹。
开发团队
云云
游戏开发者
负责角色塑造,游戏界面设计和代码实现。用技术和艺术构建一个真实而深刻的游戏世界。
我们都曾在某个凌晨触碰到情绪深海的冰冷 —— 是攥皱的纸巾里藏着的「我好累」,是校服袖口被指甲抠烂的线头缠绕的自我怀疑,是对着早餐粥突然失去的「活着的实感」。这些真实如心跳的疼痛,不该被归为「矫情」,更不该成为无人问津的暗伤。
制作《深空幽影》时,我们没想过给出「治愈公式」,只是想用故事搭一座桥:让困在阴影里的人看见「你的每道伤口都有名字」,让站在岸边的人懂得「这不是软弱,是心灵在发出求救信号」。
- 《深空幽影》开发团队